2005-08-07

[홍보] 해피팩토리 인터뷰

2005년 3월 25일, 밍크사의 대표작이라 할 수 있는 Princess Knights가
한국에도 성인전용으로 발매가 되어서 화제를 모은적이 있습니다.
국내에서는 현재 유일하게 18세 이용가로 미소녀 게임을 발매하는
해피팩토리의 대표 김경실 님을 찾아뵙고 이야기를 듣어보았습니다.

해피팩토리는 광화문 근처 (비싸보이는;;) 오피스텔에 위치해 있었습니다.
질문자는 편의상 전부 모에츄로 통일합니다.
개인적으로 신경쓰이는 내용은 푸른색으로 표시했습니다.
특별히 다른 의미가 있는 것은 아닙니다.



해피팩토리 로고



모에츄 : 간략한 회사소개 부탁드립니다.

해피팩토리 : 안녕하세요? 18금 미소녀 게임을 국내최초로 출시한 해피팩토리 입니다. 현재 미션 오브 머더와 프린세스 나이츠를 발매하였으며,국내에서도 미소녀 게임이라는 장르가 자리매김 하는 것을 목표로 삼고 있습니다.


모에츄 : 회사의 인력은 몇명이나 되죠?

해피팩토리 : 현재 내부 6명의 직원이 있으며, 일부 CG작업을 제외한 기획, 로컬라이징등 모든 일을 처리하고 있습니다. 그리고 많은 분들이 놀라시던데 여성사원이 남성사원보다 많답니다.


모에츄 : 해피팩토리는 동원마도카가 이름만 바꿨다는 소문도 있습니다만, 대표가 바뀐듯 싶은데, 정확히 어떤 관계가 있나요?

해피팩토리 : 이름만 바뀐 것은 아니고요..조직의 개편도 이루어 졌습니다. 동원마도카의 경영을 담당하셨던 분이 물러나셨고 작지만 내실을 기하는 시스템으로 바뀌었습니다.


모에츄 : 해피팩토리는 일본 Mink사의 자회사라는 소문이 있습니다만...?

해피팩토리 : 그것은 아닙니다. 설립 당시에 마도카 대표가 Mink사의 대표와 친분이 있으신데다가, Mink사의 대표가 한국에 호감이 높으셔서 한국 실정에 맞게 판권을 구입할 수 있었습니다. Mink작품에 주력하고 있는 이유는 저희가 판권을 가지고 있어서이며, 다른 회사와도 계약을 할 수 있도록 노력중입니다.

여 담이지만 Mink사의 대표는 동급생이라는 게임에서 원화를 하신 분으로, 자신이 작업에 참여한 모든 작품을 자식처럼 사랑하신다고 합니다. 그런데 한국에 오셨을때 용산에 들리셨는데, 용산에 있는 대부분의 사람들이 동급생이라는 작품을 알고 있다는 사실에 감동을 하셨으나, 한국에서 발매된 동급생이 무차별한 가위질로 엉망이 된 것을 보시고서는 정말 가슴이 아프셨다고 합니다. 한국의 미소녀 게임 유저들에게 자신의 작품을 손상없이 보여주고 싶은 마음이 절실한 분이셨습니다.


모에츄 : 동원마도카 시절 椿色のプリジオーネ는 게임잡지에서 광고까지 본 기억이 있습니다만 당시 발매 예정작들의 발매계획은 있습니까?

해 피팩토리 : 椿色のプリジオーネ의 경우는 국내의 정서에 맞지 않은 부분이 많은 듯 합니다. 노력을 안한 것은 아니지만, 미소녀게임 시장이 서서히 생겨나는 현재로는 무리가 있는 작품이라고 생각됩니다. 아마 PC게임으로서는 발매가 어려울 것 같습니다.


모에츄 : 해피팩토리는 Mink사의 작품만 수입할 것이라는 소문이 있었습니다만, 차기 작품으로 Ciel사의 작품을 발매할 예정으로 알고 있습니다. Mink사와 Ciel사 사이에 어떤 관계가 있는 것인가요?

해 피팩토리 : Mink사 대표께서 소프트윤리위원회(게임물에 관한 업계 나름의 규제를 진행하는 업계단체)에서 임원을 맡고 계시기 때문에 Ciel사와 친분이 있다고 들어서 소개를 부탁을 드렸었습니다. 덕분에 Ciel사와도 계약이 가능했습니다.


모에츄 : 그외 다른 회사들의 미소녀 게임을 수입할 계획도 있나요?

해피팩토리 : 물론입니다. 다른 회사들과도 많은 접촉을 해봤습니다만, 대부분이 한국시장을 불확실하게 보고 있기 때문에, 현재는 한국시장에 참여하려고 하지 않아서 많이 힘듭니다.


모에츄 : 미션 오브 머더와 프린세스 나이츠 두작품 모두 일본과의 발매텀이 너무 크다는 지적이 있었습니다만...アルカナ와 御魂忍 두 예정작은 더욱더 발매텀이 큰 작품들입니다. 특별한 이유라도 있는 것입니까?

해피팩토리 : 미션 오브 머더와 프린세스 나이츠의 경우 발매를 시도할 당시에는 발매텀이 크지 않았지만 심의통과의 계속된 실패로 인해서 발매텀이 커져버렸습니다. Ciel의 두 작품 역시 같은 이유도 있지만, 국내법은 엄격히 미성년자의 성행위 묘사를 제한을 하고 있으며 교복이나 학교가 배경일 경우 이에 해당되겠지요. 일본 미소녀 게임에는 학원물이 많기 때문에 작품을 선정하는데 상당히 어려움이 있습니다.


모에츄 : 해피팩토리는 프린세스 나이츠에 다른 Mink사의 게임에 비해서 특별한 애정이 있다고 생각합니다. 특별한 계기나 이유가 있습니까?

해 피팩토리 : 프린세스 나이츠는 일반적인 시각에서의 게임으로서도 손색이 없다고 생각합니다. 또한 처음 접했던 미소녀 게임이기도 하고 오랜기간 고생을 함께하다 보니 애정도 많이 쌓였습니다. 망하더라도 프린세스 나이츠만은 발매해야겠다고까지 생각을 했습니다. 물론 망할 일은 없지만요...


모에츄 : 프린세스 나이츠의 판매는 미션 오브 머더에 비하면 어떻습니까?

해피팩토리 : 자세한 것은 알려드릴 수 없습니다만 판매량이 많이 성장하였습니다.


모에츄 : 2개의 타이틀을 정식발매하면서 어려웠던 점과 문제점은 무엇인가요?

해피팩토리 : 심의 문제도 있었지만, 시장의 불확실성이 가장 힘들었습니다. 그외에 미션 오브 머더의 경우 원작과 같은 외부패키지를 고집하다가, 외설적이라는 이유로 매장에 제대로 진열조차 할 수 없었던 점도 있군요.


모에츄 : アルカナ와 御魂 忍를 차기 작품으로 선택하게 된 이유는 무엇입니까?

해피팩토리 : 역시 원화가 Tony님의 인지도가 높다는 것, 그리고 앞에서도 말했듯이 학원물의 수입이 힘들다는 점이 있겠습니다. 한국에서는 학원물의 인기가 높아서 아쉬운 점입니다.


모에츄
: 일본의 경우 アルカナ는 Tony님 원화의 타롯카드가 御魂 忍는 Tony님 원화의 달력이 특전으로 들어간 것으로 알고 있습니다. 해피팩토리는 어떤 특전을 계획중에 있습니까?

해 피팩토리 : 御魂 忍의 경우는 그대로 달력을 넣을 수 있습니다만, 게임이 계획대로 발매가 된다면 년말이 아닌지라 고민중입니다. アルカナ의 경우는 그대로 타롯카드가 들어갈 수 있는지는 확답을 드릴 수가 없습니다. 가능한 원판과 동일하게 갈 생각입니다. 그외에 프린세스 나이츠처럼 CG집 보다는 원화집을 드리고 싶은데 Tony님으로부터 원화의 제공은 힘들다고 연락을 받았습니다. 여러가지로 고민중입니다.


모에츄 : 특전이나 홍보에 사용되는 게임CG외의 이미지들은 해피팩토리에서 자유롭게 사용하실 수 있으신 겁니까?

해피팩토리 : 이것은 계약에 따라 다른것인데, 현재 밍크는 자유롭게 사용이 가능하며, Ciel은 경우에 따라서 별도의 사용료가 지불되어야 합니다.


모에츄 : 최근 디지프리라는 사이트의 미소녀 게임 온라인 유통에 대한 해피팩토리의 입장은 어떻습니까?

해피팩토리 : 저희는 PC게임으로서의 미소녀게임, 즉 소장의 개념을 중시하고 있습니다. 그리고 온라인 서비스는 현재로서는 비주얼 노벨이 주가 되는 반면에 패키지는 RPG등의 다양한 시도가 가능하다고 생각합니다. 다만 웹을 통해서 더 많은 사람들이 미소녀 게임을 접할 수 있다는 점에서 미소녀 게임 시장을 개척하는 동반자라고 생각하고 있습니다.


모에츄 : 투하트가 모바일 서비스가 되어서 화제가 된적이 있습니다. 해피팩토리도 모바일 사업을 한다고 되어있는데 어떤 계획이 있는지요?

해피팩토리 : 지금은 다른 컨텐츠에 이미지등을 제공해주는 일을 하고 있습니다. 아마도 프린세스 나이츠도 모바일 게임으로 선보일 수 있지 않을까 기대하고 있습니다.


모에츄 : 미소녀 애니메이션, 미소녀 관련 음악, 미소녀 관련 물품등 미소녀 게임외의 미소녀 관련 사업에 대한 계획은 있으십니까?

해피팩토리 : 저희는 현재 여러 미소녀 애니메이션의 판권도 가지고 있습니다. 여러가지 관련 사업에 관심이 많지만 당장은 힘들다고 봅니다. 우선은 미소녀 게임에 주력할 생각입니다.


모에츄 : 국내에서 미소녀 게임은 대부분 불법복제로 즐겨지고 있는 현실이며 팬에의한 비공식적 한글패치도 최근들어 늘고 있습니다. 이것에 대해서 어떻게 생각하시는지?

해 피팩토리 : 막을 수 있으면 좋겠다고 생각은 하지만, 현실을 감안하면 정식 발매가 될 수 없는 작품들에 대해서는 어쩔 수 없다고 생각하고 있습니다. 일종의 샘플로 인식하고, 미소녀 게임에 대한 새로운 인식과 정품구매로 이어졌으면 하는 바람이 있습니다.


모에츄 : 앞으로의 계획은 어떻게 됩니까?

해피팩토리 : 올해내로 3-4개의 게임을 발매할 계획이 있습니다. 8,9월 중에 미타마와 아르카나가 발매 될 예정이고, 그 후속으로는 리얼라이즈 미가 대기중입니다. 물론 심의 문제가 남아있습니다만...

사 실 한국의 미소녀 게임 시장은 아직 제대로 형성되지도 못했다고 생각하며, 현재는 가능한 한 많은 타이틀을 발매하여, 시장을 형성시키는 데 주력할 생각입니다. 내년 후반기쯤이면 나름대로 자리가 잡힐 거라고 생각합니다. 그때가 되면 어떤 말을 하게 될지는 모르겠습니다만...


모에츄 : 마지막으로 한 말씀 부탁 드립니다.

해피팩토리 : 이제 국내에서도 미소녀게임이 정식적으로 발매되었고 또 발매 될 것입니다.

성인이 되어서도 여가 시간을 활용하여 즐겁게 즐길 수 있는 게임을 저희는 계속 선보일 것입니다. 여러분도 저희 게임을 많이 사랑해 주시길 바랍니다.
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